Daftar Dokumen Terbaru
PERENCANAAN ANGKUTAN PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERDASARKAN PEDOMAN TEKNIS DAN METODE ALGORITMA DIJKSTRA
PLANNING TOURISM TRANSPORT IN SURABAYA CITY BASED ON TECHNICAL GUIDELINES AND DJIKSTRA ALGORITHM METHOD
Penulis : HANY PUSPITA MARDIANI - 21091427054 - Fak. Vokasi

Efektivitas Layanan Verifikasi Informasi melalui Website Klinik Hoaks di Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Jawa Timur
The effectiveness of Information Verification Services through the Klinik Hoaks Website at the Department of Communication and Informatics of East Java Province 
Penulis : HERDYANA LADY KARISMA - 22040674020 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AQUA FILTER BERBASIS STEAM DENGAN KIT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH SISWA MATERI SIKLUS AIR DAN KAITANNYA DENGAN UPAYA MENJAGA KETERSEDIAAN AIR BERSIH KELAS V SEKOLAH DASAR 
DEVELOPMENT OF A STEAM-BASED AQUA FILTER LEARNING MEDIA WITH KIT TO IMPROVE STUDENTS’ PROBLEM-SOLVING SKILLS ON THE WATRER CYCLE MATERIAL AND ITS RELATION TO EFFORTS TO MAINTAIN CLEAN WATER AVAILABILITY FOR FIFTH GRADE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS 
Penulis : FATIMAH AZ ZAHRA BUDIONO - 22010644035 - Fak. Ilmu Pendidikan

 ANALISIS KETERAMPILAN BERMAIN TIM LAVANI PADA GRAND FINAL LIVOLI DIVISI UTAMA 2025
ANALYSIS OF TEAM LAVANI'S PLAYING SKILLS IN THE 2025 LIVOLI TOP DIVISION GRAND FINAL
Penulis : MOCH. RIFQY RIAN ALFA SULTHONI - 22060474081 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL MENGGUNAKAN IBIS PAINT X UNTUK MELATIHKAN KOSAKATA BAHASA JERMAN TEMA SCHULE TINGKAT A1 SISWA SMA KELAS XI
DEVELOPMENT OF A DIGITAL COMIC LEARNING MEDIA USING IBIS PAINT X TO FACILITATE GERMAN VOCABULARY ACQUISITION ON THE THEME SCHULE AT THE A1 LEVEL FOR ELEVENTH-GRADE SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : IKLILUL HAKIM - 22020094040 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengaruh Penggunaan Media Flashcard Digital dengan Model Kooperatif Teams Games Tournament terhadap Hasil Belajar Siswa
The Effect of Using Digital Flashcard Media with the Cooperative Teams Games Tournament Model on Student Learning Outcomes
Penulis : PRAMUDYA AULIA FADILA - 22030654100 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENERAPAN KNOWLEDGE DOMINION GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MELATIH KETERAMPILAN KOLABORASI PESERTA DIDIK
Implementation of the Knowledge Dominion Game Based on the Teams Games Tournament (TGT) Cooperative Learning Model to Train Students Collaboration Skills
Penulis : ALZENA AGATHA ARAMINTA - 22030654149 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

ANALISIS YURIDIS PUTUSAN HAKIM MAHKAMAH AGUNG NOMOR 779 K/PDT/2020 TERKAIT PENGGUNAAN ALAT BUKTI FOTOKOPI SERTIFIKAT HAK MILIK 
LEGAL ANALYSIS OF SUPREME COURT JUDGMENT NUMBER 779 K/PDT/2020 REGARDING THE USE OF PHOTOCOPIES OF PROPERTY RIGHTS CERTIFICATES 
Penulis : RIZKY PRADANA PUTRA SANTOSO - 21040704058 - Fak. Hukum

ANALISIS VO2MAX ATLET BOLA VOLI YANG MENGKONSUMSI ROKOK DI KLUB PORVOS SIDOARJO
VO2MAX OF VOLLEYBALL ATHLETES WHO CONSUME CIGARETTES AT THE PORVOS CLUB IN SIDOARJO
Penulis : MUHAMMAD BIMA PUTRA AIRLANGGA - 22060484006 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS AUTOCAD DALAM PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGGAMBAR PADA KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 2 SURABAYA
Development of Autocad-Based Interactive E-Modules In Technical Drawing Learning To Improve Drawing Skills In Class X DPIB At SMK Negeri 2 Surabaya 
Penulis : BERTHA DWITHA SARI - 22050534085 - Fak. Teknik