Daftar Dokumen Terbaru
Penggunaan ChatGPT Terhadap Kualitas Akademik Mahasiswa Akuntansi Pada Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Negeri Surabaya
The Use of ChatGPT on the Academic Performance of Accounting Students at the Faculty of Economics and Business, State University of Surabaya
Penulis : DHEA RICA RISHADY - 21080694012 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS GOOGLE SITES DALAM PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG KELAS XI AKUNTANSI SMKN 10 SURABAYA
INTERACTIVE VIDEO DEVELOPMENT BASED ON GOOGLE SITES IN DIFFERENTIATED LEARNING OF TRADING COMPANY ACCOUNTING MATERIALS FOR CLASS XI ACCOUNTING AT SMKN 10 SURABAYA
Penulis : FIRSTIAN SYIFA MAULIDA - 21080304016 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

ANALISIS RASIO PROFITABILITAS, LIKUIDITAS, SOLVABILITAS, AKTIVITAS, DAN KEBIJAKAN DIVIDEN TERHADAP PERTUMBUHAN LABA PADA PERUSAHAAN SUB SEKTOR JASA KONSUMEN YANG TERDAFTAR PADA BEI 2019-2023
Analysis of Profitability, Liquidity, Solvency, Activity, and Dividend Policy Ratios on Profit Growth in Consumer Services Sub-Sector Companies Listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX) 2019-2023
Penulis : M ALIF FADLURRAHMAN - 21080694105 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Menggunakan LKPD Berbasis Kearifan Lokal Wayang Kulit untuk Meningkatkan Kemampuan Argumentasi Ilmiah Peserta Didik SMA pada Materi Hukum Newton 
Application of Inquiry-Based Learning Model Using Local Wisdom-Based Wayang Kulit Worksheets to Improve High School Students' Scientific Argumentation Skills in Newton's Laws
Penulis : IRSALINA IZAZI NABILA PUTRI ATMAJA - 21030184019 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Penciptaan Motif Batik Sidoarjo dengan Sumber Ide Kupang Lontong
The Creation of Sidoarjo Batik Motifs Inspired by Kupang Lontong
Penulis : NESTY AYU FIANTY - 21050404022 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN MEDIA PASINAON GAME “DHEBARAJA” (MBADHE GAMBAR AKSARA JAWA) ABASIS WEB KANGGO PASINAON NULIS AKSARA JAWA LAN SANDHANGAN TUMRAP SISWA KELAS V UPT SD NEGERI 199 GRESIK
DEVELOPMENT OF WEB-BASED “DHEBARAJA” GAME LEARNING MEDIA (GUESS THE PICTURE OF JAVANESE Script) FOR LEARNING JAVANESE Script WRITING AKSARA JAVANESE Script AND SANDHANGAN FOR GRADE 5 STUDENTS OF TECHNICAL IMPLEMENTATION UNIT STATE ELEMENTARY SCHOOL 199 GRESIK
Penulis : UMROTIN WULANDARI - 21020114037 - Fak. Bahasa dan Seni

PERGESERAN BAHASA OSING DALAM KOMUNITAS TUTUR KECAMATAN SONGGON BANYUWANGI: KAJIAN ETNOSOSIOLINGUISTIK
OSING LANGUAGE SHIFT IN THE SPEAKING COMMUNITY OF SONGGON DISTRICT BANYUWANGI: AN ETHNOSOSIOLINGUISTIC STUDY
Penulis : AURORA ZAEN AFRANI - 23021475007 - Fak. Bahasa dan Seni

MAJAS METAFORA DALAM LIRIK LAGU ALBUM STRAY SHEEP KARYA KENSHI YONEZU
METAPHOR IN THE LYRICS OF STRAY SHEEP'S ALBUM BY KENSHI YONEZU
Penulis : SALWA AULIA REDIAN - 21020104011 - Fak. Bahasa dan Seni

EFEKTIVITAS SUDUT TOLAKAN VERTICAL JUMP TERHADAP TINGGI LOMPATAN  PADA ATLET BOLABASKET USIA 14 TAHUN
THE EFFECTIVENESS OF VERTICAL JUMP TAKE-OFF ANGLE ON JUMP HEIGHT IN 14-YEAR-OLD BASKETBALL ATHLETES
Penulis : MASRIZKY EDY PANGAKSOMO - 21060484003 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

 Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Fenomena Sandwich Generation pada Aplikasi X Menggunakan Machine Learning
Sentiment Analysis of Public Responses to the Sandwich Generation Phenomenon on the X Platform Using Machine Learning
Penulis : ANNISA NUR HIDAYATI - 21051204047 - Fak. Teknik