Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terbaru
Pengembangan Trainer kit kendali
smart relay berbantu Software zeliosoft untuk meningkatkan hasil belajar
peserta didik pada mata pelajaran Teknik instalasi tenaga listrik Di smk nEGERI
2 surabaya
DEVELOPMENT OF A SMART RELAY CONTROL TRAINER KIT ASSISTED
BY ZELIOSOFT SOFTWARE TO IMPROVE STUDENT LEARNING OUTCOMES IN ELECTRICAL POWER
INSTALLATION ENGINEERING SUBJECTS AT SMK NEGERI 2 SURABAYA
Penulis : AFIF MA'RUF NASHRULLOH - 20050514057 - Fak. Teknik
STRATEGI KESOPANAN OLEH KARAKTER LAKI-LAKI
DAN PEREMPUAN UTAMA SAAT MENGHADAPI KONFLIK ROMANTIS DALAM SERI BRIDGERTON
(2020)
POLITENESS
STRATEGIES OF MAIN MALE AND FEMALE CHARACTERS INVOLVING ROMANTIC CONFLICTS IN
BRIDGERTON’S SERIES (2020)
Penulis : NABILA MEIDY SUGITA - 20020154041 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGEMBANGAN MEDIA PIRATE’S PARLEY
MENGGUNAKAN POWERPOINT ADD-INS CLASSPOINT MATERI MUSYAWARAH DI SEKOLAH DASAR
DEVELOPMNET OF PIRATE'S
PARLEY MEDIA
USING POWERPOINT ADD-INS CLASSPOINT ON DELIBERATION MATERIALS IN ELEMNTARY
SCHOOL
Penulis : ALFI MAWARDA - 20010644110 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA GAME INTERAKTIF BERBASIS WORDWALL MATA PELAJARAN IPA MATERI RANTAI MAKANAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V SDN BANJARSUGIHAN II/117 SURABAYA
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE GAME MEDIA WORDWALL BASED ON SCIENCE SUBJECTS FOOD CHAIN MATERIALS TO IMPROVE LEARNING RESULTS OF CLASS V STUDENTS SDN BANJARSUGIHAN II/117 SURABAYA
Penulis : NOVITA DWI SIAMSARI - 20010644170 - Fak. Ilmu Pendidikan
NILAI MORAL DALAM
NOVEL AYAH DAN SIRKUS POHON KARYA ANDREA HIRATA (KAJIAN MORAL JAMES RACHELS)
MORAL VALUES IN
THE NOVEL FATHER AND THE TREE CIRCUS BY ANDREA HIRATA JAMES RACHELS MORAL STUDY)
Penulis : ELVIANA DEWI - 20020074095 - Fak. Bahasa dan Seni
STRATEGI KESANTUNAN DALAM NASKAH PIDATO
BAHASA INGGRIS VLADIMIR PUTIN PADA PERANG RUSIA-UKRAINA 2022
POLITENESS
STRATEGY IN VLADIMIR PUTIN’S ENGLISH TRANSCRIPT SPEECH ON THE RUSSIAN-UKRAINE
WAR 2022
Penulis : ANNISA AYU DIANITAMI - 20020154046 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGEMBANGAN
MEDIA GAME K3 “LITTLE DANGER” UNTUK STIMULASI LITERASI SAINS
ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK KECAMATAN GEDANGAN
DEVELOPMENT OF THE K3 MEDIA GAME
"LITTLE DANGER" TO STIMULATE SCIENCE LITERACY IN CHILDREN AGED 5-6
YEARS IN KINDERGARTEN DISTRICT GEDANGAN
Penulis : NITA TRIUTAMI - 20010684071 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengaruh Aplikasi Marbel Game Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Keberagaman Budaya Bagi Siswa Disabilitas Intelektual Ringan
THE EFFECT OF ANDROID BASED MARBEL GAME APPLICATION TO INVOLVE LEARNING RESULT OF PANCASILA LEARNING OF CULTURAL DIVERSITY FOR STUDENTS WITH MILD INTELLECTUAL DISABILITIES
Penulis : ANNISA NUR AINI - 20010044041 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGARUH KELUARGA TERHADAP KESIAPAN
BELAJAR MENGIKUTI KEGIATAN PEMBELAJARAN PADA PROGRAM KESETARAAN PAKET C UPT SKB
GRESIK
THE
INFLUENCE OF THE FAMILY ON STUDENTS' LEARNING READINESS IN PARTICIPATING
LEARNING ACTIVITIES IN THE EQUALITY PROGRAM PACKAGE C UPT SKB GRESIK
Penulis : ALFINA RACHMATUL JANNAH - 20010034010 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pemanfaatan Akun TikTok Sebagai Media Pembelajaran Menulis Cerita Fantasi Siswa Sekolah Menengah Pertama
Using TikTok Accounts as a Learning Media for Writing Fantasy Stories for Junior High School Students
Penulis : DYAH AYU SUKMA WARDHANI - 20020074085 - Fak. Bahasa dan Seni