Penciptaan karya ini berjudul Menciptakan Pengalaman Psikedelik Melalui Ambient Sound dan Trippy Visual ditujukan agar dapat menciptakan pengalaman psikedelik tanpa mengubah otak secara permanen layaknya zat psikotropika. Zat psikotropika dapat mengakibatkan auditory effect dan visual effect. Menurut Djohan, suara dapat digunakan sebagai alternatif untuk merubah suasana hati atau memroduksi pikiran (2003). Florence de Mèredieu menjelaskan melalui kutipan Bill viola bahwa, video dekat terhadap suara (2005). CAN menjelaskan melalui kutipan Krisna murti bahwa, seni media baru merupakan kesadaran baru untuk memperlakukan teknologi bukan serta-merta menjadi benda konsumsi melainkan memanfaatkan teknologi sebagai medium untuk menciptakan “seni” (Kompas, 2002:42). Metode yang digunakan dalam perwujudan karya ini yakni pengaplikasian penelitian-penelitian terdahulu guna menciptakan pengalaman psikedelik melalui ambient sound dan trippy visual. Dapat dipahami bahwa, Karya ini bermaterikan ambient sound dan trippy visual disertai dengan eksplorasi teknis, baik dalam gubahan frekuensi ambient sound guna menyisipkan binaural beat maupun eksplorasi visual effect dan sound effect pada materi video. Berdasarkan uji coba dan pengambilan sample, Sensasi pengalaman psikedelik yang dapat diciptakan melalui karya video ini yakni; diffraction, scenery slicing, dan drifting berdurasi <10 detik.
Kunci : psikedelik, ambient, sound, trippy, dan visual.
The creation of this art entitled Creating Psychedelic Experience Through Ambient Sound and Trippy Visual, that intended for creating psychedelic experience without changing brains permanently like psychotropic drugs. Psychotropic could causes auditory effect and visual effect. Djohan said, sound can use as an alternative to changing mood or produced mind (2003). Florence de Mèredieu explained through a citation of Bill viola that, video close to sound (2005). CAN explained through a citation of Krisna murti that, new media art was new consciousness for treat technology not only for consume product but to treat technology as a medium to create “art” (Kompas, 2002:42). Methode that used in materialization was application earlier researches for creating psychedelic experience through ambient sound and trippy visual. This work content ambient sound and trippy visual accompanied technical exploration, both in appropriated frequency of ambient sound to put in binaural beat also, visual effect and sound effect inside content of this video. Based on trialed and sampled, Duration of psychedelic experience sensation through this video was diffraction, scenery slicing, and drifting for <10 seconds.
Keywords : psychedelic, ambient, sound, trippy, and visual.