Pengembangan Multimedia Augmented Reality (Ar) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Perangkat Keras Komputer (Hardware ) Mata Pelajaran Informatika Siswa Kelas VII Di Smpn 51 Surabaya
Nama :Muzdalifah
Nim :21010024003
Program Studi :S1 Teknologi Pendidikan
Fakultas :Fakultas Ilmu Pendidikan
Nama Lembaga :Universitas Negeri Surabaya
Pembimbing :Prof. Dr. Mustaji, M. Pd
Penelitian ini dilatarbelakangi
oleh kebutuhan akan media pembelajaran yang interaktif yang mampu meningkatkan hasil belajar, khususnya pada
materi perangkat keras komputer mata pelajaran informatika kelas VII di SMP
Negeri 51 Surabaya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa media berbasis Augmented Reality (AR) yang layak dan efektif
dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik. Jenis penelitian ini
menggunakan penelitian dan pengembangan (R&D) mengadopsi model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap
analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evakuasi. Penelitian
dilakukan di SMP Negeri 51 Surabaya
dengan subjek penelitian kelas VII, yang dibagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol.Teknik pengumpulan data menggunakan angket validasi dari ahli
materi, ahli media, dan ahli desain pembelajaran, tes pretest dan posttest .
Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket validasi, soal tes. Data yang
terkumpul dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif dan uji independent sample t-test.
Hasil uji validasi ahli materi 91%, ahli media 93%,
ahli desain pembelajaran 90%, dan hasil uji coba perorangan 98%, uji coba
kelompok kecil 91%, uji coba kelompok besar 95%. Hasil dari validasi dan uji coba tersebut termasuk dalam kategori sangat layak digunakan karena presentase tersebut
berada dalam skala 81% - 100%, maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan
media AR layak digunakan sebagai media pembelajaran. Selanjutnya hasil analisis
data pretest dan posttest uji-t memperoleh
signifikansi (2-tailled) sebesar 0,000, yang mana tingkat sig.0,000 <
0,05 dan nilai t hitung sebesar 8.757 > 0,2483, kemudian pada kelas
eksperimen rata-rata nilai yang didapat lebih tinggi yaitu 91,75 dibandingkan pada kelas
kontrol dengan rata-rata nilai yang didapat 57,00.sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media AR layak dan
efektif digunakan dalam pembelajaran.
Kata kunci: Pengembangan, Media Interaktif, Augmented Reality, Perangkat Keras Komputer, ADDIE