Analisis Onomatope Voice Over Bahasa Jepang Pada Karakter Game Genshin Impact: Kajian Semantik
The Analysis Of Japanese Onomatopoeia In Genshin Impact Character Voice Overs: A Semantic Study
Bahasa Jepang menjadi bahasa yang digemari oleh banyak orang untuk dipelajari. Bahasa Jepang memiliki banyak keunikan, Salah satunya adalah onomatope. Onomatope dalam bahasa Jepang merupakan suatu tiruan bunyi dari benda mati atau hidup dan sebuah penggambaran dari keadaaan atau aktivitas. Penggunaan onomatope bahasa Jepang dapat ditemukan pada game Genshin Impact menggunakan voice over bahasa Jepang. Penelitian ini berfokus pada klasifikasi jenis onomatope dan analisis makna kontekstual kalimat yang menggunakan onomatope dalam monolog profil karakter. Penelitian ini menggunakan landasan teori dari beberapa para ahli. Teori yang digunakan untuk klasifikasi jenis dan analisis makna kontekstual. Peneliti juga menggunakan beberapa kajian terdahulu dengan topik atau tema yang sama. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan sumber datanya yaitu game Genshin Impact, dan data diperoleh dari onomatope yang digunakan dalam monolog karakter Genshin Impact pada bagian profil karakter. Hasil yang diperoleh dari analisis makna kontekstual dan klasifikasi jenis onomatope yaitu 2 onomatope dengan jenis onomatope giongo, 4 onomatope dengan jenis giseigo, 10 onomatope dengan jenis gitaigo, 14 onomatope dengan jenis giyougo, dan 2 onomatope dengan jenis onomatope gijougo. Makna kontekstual memiliki total data 80, terbagi menjadi dua yaitu makna gramatikal dengan 48 data dan makna tematikal dengan 32 data kalimat yang mengandung onomatope. Analisis tersebut menjadikan game Genshin Impact dapat menjadi pendukung dalam pembelajaran bahasa Jepang.
Kata kunci: onomatope, jenis onomatope, makna kontekstual, semantik
Japanese is a language that attracts many learners due to its unique characteristics and one of which is onomatope. Onomatope in Japanese refers to sound that imitating expressions derived from both animate and inanimate objects, as well as expressions that describe conditions or activities. The use of Japanese onomatopoeia can be found in the game such as Genshin Impact, particularly the Japanese voice over. This study focuses on the classification of types of onomatopoeia and the analysis of contextual meanings in sentences containing onomatopoeia within character profile monologues. This research is based on several theoretical frameworks. The theory used for classification of types of onomatopoeia and analysis of contextual meaning. In addition, this study refers to several previous studies with similar topics. This research employs a descriptive qualitative method, with Genshin Impact as the data source. The data consist of onomatope expressions found in character monologue within the character profile section of the game. The analysis of contextual meaning and classification of onomatopoeia revealed a distribution of 2 onomatope with giongo onomatope type, 4 onomatope with giseigo onomatope type, 10 onomatope with gitaigo anomatope type, 14 onomatope with giyougo anomatope type, and 2 anomatope with gijougo anomatope type. Out of 80 total data points analyzed for contextual meaning, 48 instances were identified as grammatical meanings, while 32 pertained to thematic meanings within sentences containing onomatopoeia. These findings suggest that the game Genshin Impact serves as a viable supplementary medium for Japanese language learning.
Keywords: onomatopoeia, types of onomatopoeia, contextual meaning, semantics