Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) penerapan media
kartu UNO pada pembelajaran menganalisis teks deskripsi peserta didik
kelas VII SMP Negeri 37 Surabaya, dan 2) kemampuan menganalisis teks
deskripsi sebelum dan sesudah menggunakan kartu UNO pada
pembelajaran menganalisis teks deskripsi peserta didik kelas VII SMP
Negeri 37 Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif
dan metode penelitian eksperimen dengan desain pre-test dan post-test
antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Populasi penelitian ini adalah
seluruh peserta didik kelas VII SMP Negeri 37 Surabaya tahun ajaran
2024/2025, dengan sampel kelas A sebagai kelas eksperimen dan kelas D
sebagai kelas kontrol yang dipilih menggunakan teknik Random
Sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi tes.
Instrumen. Hasil observasi menunjukkan bahwa penerapan media kartu
UNO berlangsung dengan sangat baik dan lancar. Hal ini dibuktikan
dengan hasil observasi aktivitas peserta didik mencapai 96% dan aktivitas
pendidik 95%. Sementara itu, hasil analisis data menggunakan uji non
parametrik Mann Whitney U menunjukkan bahwa terdapat perbedaan
yang signifikan pada post test kelas eksperimen dan kelas kontrol. Nilai
rata-rata post-test kelas eksperimen mencapai 90,00 lebih tinggi
dibandingkan post test kelas kontrol yang memperoleh rata-rata 70,00.
Hal ini menandakan pembelajaran berbasis permainan kartu UNO lebih ii
efektif dibandingkan metode pembelajaran konvensional. Nilai
signifikansi (asymp. Sig. 2-tailed) untuk kelas eksperimen adalah 0,000
(p<0,05). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media
kartu UNO secara signifikan meningkatkan kemampuan menganalisis
teks deskripsi peserta didik kelas VII SMP Negeri 37 Surabaya.
Kata Kunci: Efektivitas, Permainan, Media Kartu UNO, Menganalisis,
Teks Deskripsi
This quantitative research, employing an experimental method
with a pre-test and post-test control group design, aims to describe:
1) the implementation of the UNO card media in teaching students
to analyze descriptive texts, and 2) the students’ ability to analyze
descriptive texts before and after using UNO cards for Grade VII
students at SMP Negeri 37 Surabaya. The population for this study
consisted of all Grade VII students at SMP Negeri 37 Surabaya
during the 2024/2025 academic year. The sample, comprising
Class A as the experimental group and Class D as the control
group, was selected using the Random Sampling technique. Data
were collected through observation and tests (pre-test and posttest). Observation results indicated that the implementation of the
UNO card media proceeded very well and smoothly. This is
substantiated by student activity observation scores reaching 96%
and teacher activity scores reaching 95%. Furthermore, the results
of data analysis using the non-parametric Mann-Whitney U Test
showed a significant difference in the post-test scores between the
experimental class and the control class. The mean post-test score iv
of the experimental class reached 90.00, which was higher
compared to the control class post-test score of 70.00. This indicates
that game-based learning using UNO cards is more effective than
conventional learning methods. The significance value (asymp.
Sig. 2-tailed) for the experimental class was 0.000 (p<0.05).
Therefore, it is concluded that the use of UNO card media
significantly improves the ability of Grade VII students at SMP
Negeri 37 Surabaya to analyze descriptive texts.
Keywords: Effectiveness, Game-based Learning, UNO Card
Media, Analyzing, Descriptive Text