PEMANFAATAN ROBLOX SEBAGAI MEDIA PROMOSI “SEKOLAH METAVERSE” SMP NEGERI 3 SUMENEP
USING ROBLOX AS A PROMOTIONAL MEDIA “METAVERSE SCHOOL” SMP NEGERI 3 SUMENEP
Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi "Sekolah Metaverse" SMP Negeri 3 Sumenep untuk mengatasi stigma negatif dan meningkatkan ketertarikan calon siswa SD/MI di Kecamatan Kota Sumenep. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Design Thinking. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis SWOT dan menghasilkan konsep strategi media promosi bernama "SEKOLAH METAVERSE | SMP Negeri 3 Sumenep". Hasil validasi menunjukkan persentase 84,375% yang berarti media sangat valid, serta hasil uji coba mendapatkan nilai persentase di atas 70% untuk setiap kategori yang berarti media dinyatakan valid. Dengan pemanfaatan media promosi ini, SMP Negeri 3 Sumenep dapat menjadi pelopor "Sekolah Metaverse" di Indonesia. Saran untuk penelitian selanjutnya adalah memperhatikan literasi, eksplorasi, dan dampak yang dihasilkan.Kata kunci: Roblox, media promosi, Sekolah Metaverse, SMP Negeri 3 Sumenep.
This research aims to design promotional media for "Metaverse School" at SMP Negeri 3 Sumenep to address negative stigma and increase the interest of prospective elementary school students in Kecamatan Kota Sumenep. The study utilizes a qualitative method with a Design Thinking approach. Data was collected through observations, interviews, and documentation. The SWOT analysis technique was employed to generate a promotional media strategy concept named "SEKOLAH METAVERSE | SMP Negeri 3 Sumenep". The validation results indicated a percentage of 84.375%, indicating the high validity of the media. The test results achieved percentages above 70% for each category, confirming the validity of the media. By utilizing this promotional media, SMP Negeri 3 Sumenep can become a pioneer of "Metaverse Schools" in Indonesia. Suggestions for future research include focusing on literacy, exploration, and the impact generated. Keywords: Roblox, promotional media, Metaverse School, SMP Negeri 3 Sumenep.