PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SUMPAH PEMUDA 1928 UNTUK REMAJA USIA 15-22 TAHUN
DESIGNING THE SUMPAH PEMUDA 1928 DIGITAL COMIC FOR TEENAGERS AGED 15-22 YEARS
Sejarah mengandung nilai-nilai yang bersifat mendidik dalam berbagai bidang sehingga mempelajari sejarah wajib untuk membentuk karakter suatu bangsa. Sumpah Pemuda tanggal 28 Oktober 1928 merupakan salah satu peristiwa penting yang mempengaruhi sejarah terbentuknya bangsa Indonesia. Namun, berdasarkan pada survei yang dilakukan Zenius Education dengan mengumpulkan jawaban dari 1.340 responden pelajar dari seluruh pelosok Indonesia, sejarah termasuk salah satu pelajaran yang paling tidak disukai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menarik minat anak muda terhadap sejarah nasional terutama Sumpah Pemuda 1928. Metode analisis data menggunakan metode 5W1H, metode pengumpulan data menggunakan literature review dan observasi serta menggunakan metode perancangan Design Thinking oleh Hasso-Plattner Institute of Design dengan 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil dari penelitian ini berupa komik digital berwarna dan dipublikasikan melalui Line Webtoon dengan judul “Petualangan Rangga: Kembali ke Sumpah Pemuda” berjumlah total 114 halaman dari 4 episode. Hasil penelitian menunjukkan, berdasarkan tanggapan positif dari pembaca, komik digital ini dapat menumbuhkan minat audiens terhadap sejarah Sumpah Pemuda 1928.
History contains values that are educational in various fields, so that studying history is mandatory to shape the character of a nation. Sumpah Pemuda on October 28, 1928 was one of the important events that influenced the history of the formation of the Indonesian nation. However, based on a survey conducted by Zenius Education by collecting answers from 1,340 student respondents from all corners of Indonesia, history is one of the least favorite lessons. The purpose of this study is to attract young people's interest in national history, especially the 1928 Sumpah Pemuda. Data analysis using 5W1H method, data collection method using literature review with observation and using Design Thinking method by Hasso-Plattner Institute of Design with 5 stages, namely emphatize, define, ideate, prototype, and test. The results of this study are in the form of color digital comics and published through Line Webtoon with the title "Petualangan Rangga: Kembali ke Sumpah Pemuda" totaling 114 pages from 4 episodes. The results showed, based on positive responses from readers, this digital comic can foster audience interest in history of Sumpah Pemuda 1928.