Digital Library
Perpustakaan Universitas Negeri Surabaya
Home
Login
Hub. Kami
Statistik
Tipe Dokumen
- Pilih -
Disertasi
Karya Akhir S1
Karya Akhir S2
Karya Akhir S3
Skripsi
Tesis
Tugas Akhir D3
Tugas Akhir D4
Fakultas
- Pilih -
Fak. Ilmu Pendidikan
Fak. Bahasa & Seni
Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Fak. Ilmu Sosial & Hukum
Fak. Teknik
Fak. Ekonomi
Pasca Sarjana
Fak. Vokasi
Fak. Ekonomi
Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Judul
Penulis
Search
Advanced Search
Jenis Dokumen
Disertasi
Karya Akhir S1
Karya Akhir S2
Karya Akhir S3
Skripsi
Tesis
Tugas Akhir D3
Tugas Akhir D4
Fakultas
Ilmu Pendidikan
Bahasa & Seni
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Ilmu Sosial & Politik
Hukum
Psikologi
Teknik
Ekonomika dan Bisnis
Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Vokasi
Pascasarjana
Efektivitas Penggunaan Aplikasi
Quizalize
Dalam Pembelajaran Kosakata Waktu Bahasa Mandarin Kelas XII SMA Dharma Wanita Surabaya
Kode Dokumen
:
0008/FBS-MAND/2026
Penulis Utama
:
KHANSA WINNA MAHARANI
NIM Penulis Utama
:
21020774030
Tahun
:
2026
Judul ID
:
Efektivitas Penggunaan Aplikasi
Quizalize
Dalam Pembelajaran Kosakata Waktu Bahasa Mandarin Kelas XII SMA Dharma Wanita Surabaya
Judul EN
:
The Effectiveness of Using the Quizalize Application in Learning Chinese Time Vocabulary for Class XII Students at Dharma Wanita Surabaya High School
Sumber
:
UNESA - Fakultas Bahasa dan Seni - Jurusan S1 Pendidikan Bahasa Mandarin - 21020774030 - 2026
Jenis Dokumen
:
Skripsi
Abstrak ID
:
Pembelajaran elektronik memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung penyampaian materi dan memungkinkan proses pembelajaran berlangsung secara fleksibel. Salah satu bentuk pembelajaran elektronik berbasis permainan edukatif yang digunakan dalam penelitian ini adalah aplikasi
Quizalize
, yaitu media ajar berbentuk kuis yang memasukkan unsur teks dan gambar sebagai sarana latihan dan evaluasi pembelajaran. Tampilan aplikasi yang menarik serta kemudahan akses mendukung kenyamanan belajar peserta didik. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Dharma Wanita Surabaya karena sekolah tersebut menyelenggarakan pembelajaran Bahasa Mandarin di kelas XII dan didukung oleh fasilitas pembelajaran berbasis teknologi, sehingga diperlukan inovasi media pembelajaran untuk mengoptimalkan penguasaan kosakata waktu bahasa Mandarin peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan penerapan aplikasi
Quizalize
dalam penguasaan kosakata waktu bahasa Mandarin pada peserta didik. 2) Menganalisis efektivitas aplikasi
Quizalize
terhadap penguasaan kosakata waktu bahasa Mandarin. 3) Menjelaskan respon peserta didik terhadap penggunaan aplikasi
Quizalize
. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen, khususnya
True Experimental Design
. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan aplikasi
Quizalize
berada pada kategori “sangat baik”, ditunjukkan oleh persentase aktivitas pendidik sebesar 82% pada pertemuan pertama dan 88% pada pertemuan kedua, serta tingkat keaktifan peserta didik mencapai 91%. Efektivitas penggunaan aplikasi
Quizalize
terlihat dari peningkatan nilai rata-rata kelas eksperimen dari 59,79 pada
pre-test
menjadi 97,3 pada
post-test
, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol yang meningkat dari 69,86 menjadi 86,57 serta hasil
Paired Samples Test
yang menunjukkan perbedaan SIGNIFIKAN
p-value
(sig. 2-tailed) sebesar 0,00 (< 0,05)
dengan tingkat pengaruh
Eta squared
kategori “besar” pada kelas eksperimen dan kategori “sedang” pada kelas kontrol. Respon peserta didik terhadap penggunaan aplikasi
Quizalize
berada pada kategori baik hingga sangat baik dengan persentase 73%–86%, meskipun pada salah satu butir angket masih ditemukan respon dengan kategori “kurang”, sehingga penggunaan media pembelajaran yang tepat tetap diperlukan untuk mengoptimalkan penguasaan kosakata waktu bahasa Mandarin.
Abstrak EN
:
E-learning utilizes information technology to support the delivery of learning materials and allows learning to occur flexibly. In this study, an educational game-based e-learning tool, Quizalize, was applied as a quiz-based learning media that includes text and images for practice and evaluation. Its engaging interface and easy access create a comfortable learning environment for students. The study was conducted at SMA Dharma Wanita
Surabaya (Dharma Wanita Surabaya High School), which offers twelfth-grade Mandarin classes and is supported by technology-based learning facilities, making the implementation of innovative learning media necessary to enhance students’ mastery of time-related Mandarin vocabulary. The study aimed to describe the implementation of Quizalize, analyze its effectiveness in improving vocabulary mastery, and examine students’ responses to its use. A quantitative approach with a True Experimental Design was employed. The results show that the implementation of Quizalize was very good, with teacher activity reaching 82% in the first meeting and 88% in the second, while student engagement reached 91%.
The effectiveness of Quizalize is reflected in the experimental class’s mean score increase from 59.79 in the pre-test to 97.3 in the post-test, compared to the control class, which increased from 69.86 to 86.57.
Paired Samples Test
results indicated a significant difference, with a p-value (two-tailed) of 0.00 (p < 0.05), and an Eta squared effect size categorized as large for the experimental class and moderate for the control class. Students’ responses were generally good to very good,
ranging from 73% to 86%, although one survey item still showed lower responses, suggesting
that appropriate learning media remain necessary to further optimize mastery of time-related Mandarin vocabulary.
Link Artikel
File Abstrak
File Lampiran