Game Quiz Multiplayer Menggunakan Photon Unity Networking
Multiplayer Quiz Game Using Photon Unity Networking
Perkembangan teknologi digital telah membuka peluang besar dalam dunia pendidikan, khususnya melalui pemanfaatan perangkat mobile seperti smartphone. Salah satu bentuk inovasi dalam pendidikan adalah pengembangan game edukasi berbasis Android yang interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game kuis multiplayer edukatif dengan memanfaatkan Unity sebagai game engine dan Photon Unity Networking 2 (PUN 2) sebagai solusi jaringan multiplayer. Game ini dirancang khusus untuk siswa Sekolah Dasar hingga Sekolah Menengah Pertama dengan tampilan visual yang menarik serta soal-soal yang disesuaikan dengan tingkat kognitif pengguna. Melalui fitur multiplayer, pemain dapat berkompetisi secara real-time, sehingga menciptakan suasana belajar yang kompetitif, sosial, dan menyenangkan. Diharapkan game ini dapat menjadi media alternatif pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan minat belajar dan kecepatan berpikir anak, serta mendukung perkembangan metode pembelajaran yang relevan dengan era digital saat ini.
The development of digital technology has opened up significant opportunities in the field of education, particularly through the use of mobile devices such as smartphones. One form of innovation in education is the development of interactive and engaging educational games based on the Android platform. This study aims to design and develop a multiplayer educational quiz game using Unity as the game engine and Photon Unity Networking 2 (PUN 2) as the multiplayer networking solution. The game is specifically designed for elementary to junior high school students, featuring appealing visuals and questions tailored to the users' cognitive levels. Through its multiplayer feature, players can compete in real time, creating a competitive, social, and enjoyable learning environment. This game is expected to serve as an alternative learning medium that effectively enhances children's learning interest and thinking speed, while also supporting the development of educational methods relevant to the digital era.