Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi “Ethnotopia” berbasis Roblox dengan pendekatan etnopedagogi yang mengintegrasikan kearifan lokal Trenggalek ke dalam pembelajaran siswa sekolah dasar serta menilai tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Data diperoleh melalui validasi ahli materi dan ahli media, serta uji coba kelompok kecil dan besar yang melibatkan siswa dan guru kelas V SDN 2 Surodakan. Instrumen yang digunakan meliputi lembar validasi, tes pretest dan posttest, serta angket respon guru dan siswa. Hasil validasi menunjukkan bahwa media dinyatakan sangat valid, dengan persentase kelayakan 93,75% dari ahli materi dan 90% dari ahli media. Tingkat kepraktisan berdasarkan angket respon guru sebesar 96,7% dan siswa sebesar 85%, keduanya masuk kategori sangat praktis. Tingkat keefektifan menunjukkan rata-rata skor pretest sebesar 44,2 dan posttest 84,4, dengan nilai N-Gain 0,72 yang masuk kategori tinggi. Selain itu, sebanyak 22 dari 25 siswa (88%) mencapai KKM 75 yang masuk kategori sangat tinggi. Dengan demikian, media game edukasi “Ethnotopia” dinyatakan valid, praktis, dan efektif sebagai media pembelajaran yang mengintegrasikan kearifan lokal Trenggalek dalam pembelajaran siswa sekolah dasar.
Kata Kunci: game edukasi, Roblox, etnopedagogi, kearifan lokal, pengembangan media, Ethnotopia