VIRTUALITAS TUBUH PEREMPUAN AE-AESPA DALAM SHORT MOVIE SM CULTURE UNIVERSE
THE VIRTUALITY OF A WOMEN’S BODY OF AE-AESPA ON SM CULTURE UNIVERSE'S SHORT MOVIE
Teknologi digital merupakan inovasi teknologi yang mengandalkan pemrosesan data dan aktivitas berbasis komputer secara otomatis dan canggih. Perkembangan teknologi digital bermula dari akhir Perang Dunia II dengan kemajuan mesin komputer hingga munculnya internet pada akhir 1990-an yang memperluas jaringan global. Integrasi teknologi komputer dan komunikasi melahirkan teknologi informasi yang memudahkan pertukaran informasi secara cepat dan luas, termasuk dalam bidang seni melalui berbagai aplikasi digital dan perangkat seperti pen tablet. Konsep Industri 4.0 dan Society 5.0 dibeberapa negara menandai evolusi pesat teknologi digital yang berdampak signifikan pada kehidupan manusia dan lingkungan. Fenomena globalisasi budaya, seperti penyebaran budaya Korea Selatan atau Hallyu, khususnya K-pop, menjadi contoh nyata bagaimana teknologi digital memfasilitasi akses dan dominasi budaya secara internasional. Di Indonesia, budaya Korea mulai dikenal luas sejak awal 2000-an melalui media televisi dan konser musik, yang menunjukkan peran penting teknologi digital dalam mempercepat penyebaran budaya dan inovasi ekonomi kreatif. Aespa merupakan girl group asal Korea Selatan dengan konsepnya yang unik karena mengusung tema virtual dengan menghadirkan bentuk AI sebagai bagian dari grup mereka. Bentuk AI yang dihadirkan berupa avatar yang merepresentasikan masing-masing iii dari member Aespa. Akan tetapi representasi melalui avatar tersebut tampak memiliki beberapa perbedaan pada segi fisiknya seperti warna rambut yang berbeda, pakaian yang lebih terbuka, serta bagian lekukan tubuh yang lebih ditonjolkan. Penelitian ini memiliki tujuan untuk: (1) Mengetahui virtualitas yang dihadirkan oleh Ae-aespa dalam short movie SM Culture Universe. (2) Mengetahui konstruksi tubuh perempuan Ae-aespa dalam short movie SM Culture Universe. Analisis dilakukan menggunakan teori semiotika Roland Barthes yang mengupas mengenai simbol serta tanda visual melalui konsep denotasi, konotasi, dan mitos. Metode yang digunakan merupakan deskriptif kualitatif dengan hasil berupa penjabaran dalam bentuk teks narasi beserta tabel. Hasil dari penelitian ini merupakan (1) Virtualitas Ae-aespa merupakan sebagai avatar di dunia virtual dalam short movie SM Culture Universe (2) Konstruksi tubuh Ae-aespa yang cenderung berbeda dengan member Aespa dalam short movie SM Culture Universe. Kata Kunci: Teknologi, k-pop, aespa, semiotika, short movie
Digital technology is a technological innovation that relies on automatic and sophisticated data processing and computer-based activities. The development of digital technology began at the end of World War II with advances in computer machines, leading up to the emergence of the internet in the late 1990s, which expanded global networks. The integration of computer and communication technologies gave rise to information technology, facilitating fast and broad information exchange, including in the arts through various digital applications and devices such as pen tablets. Concepts like Industry 4.0 and Society 5.0 in several countries mark the rapid evolution of digital technology, significantly impacting human life and the environment. Cultural globalization phenomena, such as the spread of South Korean culture or Hallyu, especially K-pop, exemplify how digital technology enables access to and dominance of culture internationally. In Indonesia, Korean culture became widely known since the early 2000s through television media and music concerts, demonstrating the crucial role of digital technology in accelerating cultural dissemination and creative economic innovation. Aespa is a South Korean girl group with a unique concept that incorporates virtual themes by featuring AI forms as part of the group. The AI representations appear as avatars representing each member of v Aespa. However, these avatars show some physical differences such as different hair colors, more revealing clothing, and more emphasized body curves. This study aims to: (1) identify the virtuality presented by Aespa in the SM Culture Universe short movie, and (2) analyze the construction of the female bodies of Aespa in the same short movie. The analysis uses Roland Barthes’ semiotic theory, which examines symbols and visual signs through the concepts of denotation, connotation, and myth. The method applied is qualitative descriptive, with results presented in narrative text and tables. The findings are: (1) Aespa’s virtuality is represented as avatars in the virtual world within the SM Culture Universe short movie, and (2) the body construction of Aespa avatars tends to differ from the real Aespa members in the short movie. Keywords: Technology, k-pop, aespa, semiotic, short movie