Penelitian
ini bertujuan untuk menganalisis penerapan aplikasi Augmented Reality (AR)
dalam pengajaran kosakata bahasa Inggris bagi siswa dengan disabilitas
intelektual di Sekolah Luar Biasa (SLB) Samudera Lavender di Bangkalan, Madura.
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penggunaan media pembelajaran
inovatif yang mampu meningkatkan motivasi, perhatian, serta pemahaman kosakata
siswa berkebutuhan khusus. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus
dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh melalui observasi kelas, wawancara
dengan guru dan siswa, serta jurnal guru. Subjek penelitian terdiri atas guru
bahasa Inggris dan siswa dengan disabilitas intelektual di salah satu SLB Samudera
Lavender di Bangkalan, Madura.
Hasil
penelitian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi AR memberikan dampak positif
terhadap proses pembelajaran kosakata bahasa Inggris. Visualisasi tiga dimensi,
fitur interaktif, serta kombinasi audio dan gambar membantu siswa memahami dan
mengingat kosakata dengan lebih mudah. Selain itu, penggunaan AR juga
meningkatkan partisipasi, motivasi belajar, dan interaksi siswa selama proses
pembelajaran berlangsung. Meskipun demikian, penelitian ini juga menemukan
beberapa tantangan, seperti keterbatasan fasilitas teknologi, kesiapan guru
dalam mengoperasikan aplikasi AR, serta perbedaan kemampuan belajar siswa.
Penelitian
ini menyimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality dapat menjadi media
pembelajaran yang efektif dan inovatif dalam pengajaran kosakata bahasa Inggris
bagi siswa dengan disabilitas intelektual. Temuan penelitian ini diharapkan
dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan strategi pembelajaran
berbasis teknologi inklusif di pendidikan khusus, khususnya dalam pembelajaran
bahasa Inggris.
Kata Kunci: Augmented
Reality, kosakata bahasa Inggris, disabilitas intelektual, pendidikan khusus,
media pembelajaran.