PERANCANGAN ILUSTRASI SEBAGAI IDENTITAS VISUAL ACARA MAHAKARYA BONEK CAMPUS #4
ILLUSTRATION DESIGN AS AN EVENT VISUAL IDENTITY MAHAKARYA BONEK CAMPUS #4
Perancangan ilustrasi ini sebagai identitas dari acara Mahakarya bonek campus. Acara yang diselenggarakan oleh bonek campus tujuan dari acara ini secara garis besar suatu bentuk dukungan terhadap klub Persebaya Surabaya dan berusaha mengubah stigma negatif di masyarakat tentang bonek mania. Acara ini merupakan acara yang diadakan setiap tahun dengan tema yang berbeda. Tahun 2022 ini merupakan agenda yang ke empat dengan tema kejayaan Persebaya musim 2004.
Dalam membuat ilustrasi menggunakan metode proses design yaitu pengumpulan data, observasi, analisis konsep, visualisasi, review karya, dan penerapan. Setiap langkah harus diperhatikan dalam membuat rancangan untuk mencapai hasil maksimal.
Setelah melakukan analisis data untuk menemukan solusi permasalahan sehingga yang diperlukan yaitu ilustrasi yang sesuai tema acara mahakarya bonek campus #4 yaitu kejayaan Persebaya musim 2004. Dengan menampilkan keunikan ilustrasi serta penerapan kedalam media utama dan pendukung dapat memberikan citra yang positif dan jadi pembeda dari acara lain. Diharapkan ilustrasi ini dapat menjadi ajang nostalgia bagi pengunjung acara setelah menghadiri acara.
Kata Kunci : Ilustrasi, Identitas Visual, Acara, Persebaya Surabaya
The design of this illustration is the identity of the Mahakarya Bonek Campus event. The event was organized by the Bonek Campus as a form of support for the Persebaya Surabaya club and to try to change the negative stigma in society about bonek mania. This is an event that is held every year with a different theme. 2022 is the fourth event with the theme Persebaya's Champion from the 2004 season.
In making illustrations, six stages of design methods were used, which are research, observation, concept analysis, visualization, work review, and application design.
After research and data analysis to find a solution to the problem, what is needed is an illustration according to the theme of Persebaya's champion in the 2004 season. By showing the uniqueness of the illustration and its application to the main and supporting media, it can give a positive brand image and be different from other events. It is hoped that this illustration can become a nostalgic event for attendees.
Key Words : Ilustration, Visual Identity, Event, Persebaya Surabaya