Digital Library
Perpustakaan Universitas Negeri Surabaya
Home
Login
Hub. Kami
Statistik
Tipe Dokumen
- Pilih -
Disertasi
Karya Akhir S1
Karya Akhir S2
Karya Akhir S3
Skripsi
Tesis
Tugas Akhir D3
Tugas Akhir D4
Fakultas
- Pilih -
Fak. Ilmu Pendidikan
Fak. Bahasa & Seni
Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Fak. Ilmu Sosial & Hukum
Fak. Teknik
Fak. Ekonomi
Pasca Sarjana
Fak. Vokasi
Fak. Ekonomi
Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Judul
Penulis
Search
Advanced Search
Jenis Dokumen
Disertasi
Karya Akhir S1
Karya Akhir S2
Karya Akhir S3
Skripsi
Tesis
Tugas Akhir D3
Tugas Akhir D4
Fakultas
Ilmu Pendidikan
Bahasa & Seni
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Ilmu Sosial & Politik
Hukum
Psikologi
Teknik
Ekonomika dan Bisnis
Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Vokasi
Pascasarjana
PENGEMBANGAN E-BOOK BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR
Kode Dokumen
:
0117/PASCA-T-DIKDAS/2025
Penulis Utama
:
NUR HIDAYATUL UMMAH
NIM Penulis Utama
:
21070855027
Tahun
:
2025
Judul ID
:
PENGEMBANGAN E-BOOK BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR
Judul EN
:
Development of VR-Based E-Books to Improve
Elementary School Students Science Literacy Skills
Sumber
:
UNESA - Fakultas Ilmu Pendidikan - Jurusan S2 Pendidikan Dasar - 21070855027 - 2025
Jenis Dokumen
:
Tesis
Abstrak ID
:
ABSTRAK
Ummah
, 2025. Pengembangan E-Book Berbasis VR untuk Meningkatkan
Kemampuan
Literasi Sains Peserta Didik Sekolah Dasa. Tesis,
Program Studi Pendidikan
Dasar,
Fakultas
Ilmu
Pendidikan,
Universitas Negeri Surabaya. Pembimbing :(1) Dr. Zainul Arifin Imam
Supardi, M.Si., dan (2) Dr. Binar
Kurnia Prahani, M.Pd.
Kata kunci
:
E-Book
, Literasi Sains,
Virtual Reality
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan
E-Book
berbasis
Virtual Reality
(VR) yang dirancang untuk meningkatkan literasi sains peserta didik kelas V
Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini adalah perlunya inovasi dalam
pembelajaran sains, terutama dalam menghadapi tantangan pembelajaran abad ke-
21 yang menuntut penggunaan teknologi untuk meningkatkan pemahaman siswa.
Penggunaan bahan ajar tradisional sering kali tidak mampu mengakomodasi
perkembangan teknologi dan kebutuhan belajar yang semakin kompleks.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
Research and Development
(R&D)
dengan model pengembangan 4-D yang terdiri dari empat tahapan:
Define,
Design, Develop,
dan
Disseminate
. Penelitian dilakukan di SDN Lontar II Surabaya
dengan melibatkan siswa kelas V sebagai subjek uji coba.
E-Book
berbasis VR yang
dikembangkan berfokus pada materi siklus air, yang dipilih karena relevansinya
dalam kurikulum sains di tingkat sekolah dasar.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa
E-Book
berbasis VR yang dikembangkan
memiliki validitas yang tinggi dari segi konten, penyajian, dan bahasa. Penilaian
validitas ini dilakukan oleh ahli materi dan ahli media, yang menyatakan bahwa
E-
Book
ini layak digunakan sebagai bahan ajar. Kepraktisan
E-Book
ini juga dinilai
baik berdasarkan uji coba di kelas, di mana siswa menunjukkan respon positif
terhadap kemudahan penggunaan dan interaktivitas yang ditawarkan oleh
E-Book
ini.
Efektivitas
E-Book
berbasis VR ini terlihat dari peningkatan signifikan dalam
kemampuan literasi sains siswa setelah mengikuti pembelajaran menggunakan
bahan ajar ini. Khususnya, siswa menunjukkan pemahaman yang lebih baik tentang
konsep siklus air, serta kemampuan untuk menerapkan pengetahuan ilmiah dalam
konteks sehari-hari. Ini menunjukkan bahwa penggunaan teknologi VR dalam
pembelajaran dapat meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa secara
signifikan.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa
E-Book
berbasis VR dapat menjadi
alat pembelajaran yang efektif dan inovatif untuk meningkatkan literasi sains di
kalangan siswa sekolah dasar. Implementasi teknologi VR dalam pendidikan tidak
hanya memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik tetapi juga berpotensi
meningkatkan kualitas pendidikan sains secara keseluruhan di era digital.
Abstrak EN
:
ABSTRACT
Ummah
, 2025. Development of VR-Based E-Books to Improve
Elementary School Students' Science Literacy Skills. Thesis,
Elementary Education Study Program, Faculty of Education,
Surabaya State University. Supervisors: (1) Dr. Zainul Arifin
Imam Supardi, M.Si., and (2) Dr. Binar Kurnia Prahani, M.Pd.
Keywords
: E-Book, Scientific Literacy, Virtual Reality
The This study aims to develop a Virtual Reality (VR)-based E-Book
designed to improve the science literacy of fifth-grade elementary
school students. The background of this study is the need for innovation
in science learning, especially in facing the challenges of 21st-century
learning that requires the use of technology to improve student
understanding. The use of traditional teaching materials is often unable
to accommodate technological developments and increasingly complex
learning needs.
The method used in this study is Research and Development (R&D) with
a 4-D development model consisting of four stages: Define, Design,
Develop, and Disseminate. The study was conducted at SDN Lontar II
Surabaya involving fifth-grade students as test subjects. The VR-based
E-Book developed focuses on the water cycle material, which was
chosen because of its relevance in the science curriculum at the
elementary school level.
The results of the study indicate that the VR-based E-Book developed
has high validity in terms of content, presentation, and language. The
validity assessment was carried out by material experts and media
experts, who stated that this E-Book is suitable for use as a teaching
material. The practicality of this E-Book was also assessed well based
on the classroom trial, where students showed positive responses to the
ease of use and interactivity offered by this E-Book.
The effectiveness of this VR-based E-Book can be seen from the
significant increase in students' scientific literacy skills after
participating in learning using this teaching material. In particular,
students showed a better understanding of the concept of the water
cycle, as well as the ability to apply scientific knowledge in everyday
contexts. This shows that the use of VR technology in learning can
significantly increase student engagement and understanding.
The conclusion of this study is that VR-based E-Books can be an
effective and innovative learning tool to improve scientific literacy
among elementary school students. The implementation of VR
technology in education not only provides a more engaging learning
experience but also has the potential to improve the overall quality of
science education in the digital era
Link Artikel
File Abstrak
File Lampiran