Penelitian ini tujuannya untuk melihat bagaimana game edukasi Wordwall
memengaruhi motivasi juga hasil belajar peserta didik tentang konsep menjalani
hidup sehat melalui konsumsi makanan sehat dan seimbang. Teknik kuantitatif
kuasi-eksperimental dan desain penelitian Randomized
Control Group Pretest-Posttest digunakan.
Pelaksanaan penelitian ini bertempat di SMP Negeri 1 Sukodono
dengan menggunakan kelas VII-J dengan total 27 peserta didik sebagai kelas
eksperimen serta sebanyak 29 peserta didik kelas VII-H sebagai kelas kontrol.
Instrumen dalam penelitian yaitu angket motivasi serta penilaian kognitif. Beberapa
uji yang dilakukan yakni uji
normalitas, deskriptif, homogenitas, juga uji t digunakan oleh peneliti pada teknik analisis data .
Data
dianggap homogen dalam uji homogenitas karena nilai sig.>(0,05), dan dalam
uji normalitas dianggap berdistribusi normal karena nilai sig.>(0,05). Kesimpulannya,
baik kelas eksperimen ataupun kelas kontrol mengalami peningkatan setelah
dilakukan uji-t sampel independen. Pada hasil motivasi
belajar ada perbedaan secara signifikan yakni nilai
signifikasi (0,024<0,05), artinya nilai motivasi
peserta didik mengalami peningkatan sebesar 06,17%. Selanjutnya, pada hasil
belajar aspek pengetahuan juga ada perbedaan secara signifikan dengan nilai
signifikasi (0,001<0,05), artinya nilai pengetahuan peserta didik meningkat sebesar
12,4%.
Dengan
demikian, dapat ditarik kesimpulan jika peningkatan lebih besar terdapat pada
motivasi dan hasil belajar di kelas eksperimen yang media pembelajarannya
berupa game edukasi wordwall, daripada kelas kontrol dengan pembelajaran
konvensional.
Kata Kunci: Wordwall, Motivasi, Hasil
Belajar, Pola Hidup Sehat .