Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa
e-modul guna meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada materi dampak
sosial informatika mata pelajaran informatika. Dikarenakan permasalahan yang
muncul meliputi rendahnya kompetensi pendidik, terbatasnya sarana, dan dominasi
metode ceramah, yang berdampak pada rendahnya minat dan hasil belajar siswa.
Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media pembelajaran untuk mendukung
peningkatan hasil belajar dan kemandirian siswa.
Pengembangan e-modul dilakukan menggunakan metode penelitian dan
pengembangan Research and Development (R&D) dengan pendekatan model
pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation )
yang dikemukakan oleh Lee and Owens. Subjek dalam penelitian ini adalah
peserta didik kelas VII SMPN 48 Surabaya.
Instrumen penelitian meliputi lembar validasi oleh ahli materi, ahli
media, dan ahli desain pembelajaran, serta angket uji coba kepada peserta didik
menggunakan skala Likert. Hasil validasi menunjukkan bahwa e-modul yang
dikembangkan berada dalam kategori sangat layak dan valid untuk digunakan dalam
proses pembelajaran. Selanjutnya, terdapat peningkatan hasil belajar yang
signifikan pada kelas eksperimen dibandingkan dengan kelas kontrol, dengan
nilai signifikansi 0,000 (< 0,05). Dengan demikian, e-modul ini terbukti
layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran pada materi dampak
sosial informatika mata pelajaran informatika kelas VII.
Kata Kunci: E-Modul,
Informatika, Model Pengembangan ADDIE, Hasil Belajar