D itemukan
permasalahan dalam pembelajaran geografi di SMAN 1 Bangkalan, di mana 61% siswa
kelas X IPS 9 dan X IPS 10 belum memenuhi Kriteria Ketercapaian Tujuan
Pembelajaran (KKTP). Hal ini disebabkan oleh kurangnya motivasi belajar dan
penggunaan metode ceramah yang cenderung membosankan. Mengingat popularitas
game di kalangan siswa (ada 96,5% pengguna internet berusia 16-64 tahun di
Indonesia yang memainkan video game per Januari 2024) dan ketersediaan teknologi smartphone,
pengembangan game edukasi menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan minat dan
hasil belajar. Penelitian ini
bertujuan untuk menganalisis 1) kelayakan media 2) minat belajar siswa 3) hasil
belajar siswa
Penelitian pengembangan media Construct 2 merupakan penelitian
pengembangan R&D (Research and Development) dengan model desain
pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation and
Evaluation). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik SMAN 1
Bangkalan kelas X tahun ajaran 2023/2024. Pengambilan sampel dilakukan secara
simple random sampling, kelas
X IPS 9 sebagai kelas ekperimen dan kelas X IPS 10 sebagai kelas kontrol.
Analisis data yang digunakan selama pengembangan adalah analisis deskriptif, analisis
kelayakan media pembelajaran Construct 2 berdasarkan skor kriteria, dan analisis tes hasil belajar
melalui t-test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Media pembelajaran Construct 2
terbukti sangat layak digunakan berdsasaran validasi dari ahli materi sebesar
92%, ahli media 85,3%, dan tanggapan guru mencapai 96,36%. 2) Adanya peningkatan minat belajar siswa
terlihat dari rata-rata persentase ketercapaian aktivitas siswa selama tiga
pertemuan sebesar 94.29%, yang berada dalam kategori "Sangat Baik". 3) Hasil uji independent sample t-test post-test menunjukkan bahwa
nilai sig (2-tailed) sebesar 0,000 <
0,05 yang artinya ada perbedaan hasil belajar kelas eksperimen yang menggunakan
media Construct 2 dengan kelas kontrol yang menggunakan media pembelajaran LKS
pada materi dinamika litosfer.
Kata Kunci:
Media
Pembelajaran Construct 2, model
pengembangan ADDIE, hasill belajar
geografi