Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media
pembelajaran inovatif yang mampu meningkatkan hasil belajar
dan keterlibatan peserta didik, khususnya pada materi vlog mata
pelajaran Informatika kelas IX di SMP Negeri 51 Surabaya. Tujuan
penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia
interaktif berbasis Augmented Reality (AR) yang layak dan efektif
dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini
menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D)
dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap analisis, desain,
pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Penelitian dilakukan
di SMP Negeri 51 Surabaya dengan subjek penelitian siswa kelas
IX, yang dibagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol.
Teknik pengumpulan data meliputi angket validasi dari ahli
materi, ahli media, dan ahli desain modul ajar, tes pretest dan
posttest, serta penilaian praktik. Instrumen penelitian yang
digunakan yaitu angket validasi, soal tes, dan lembar penilaian
praktik. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan teknik
statistik deskriptif dan uji independent sample t-test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia interaktif
AR yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan dengan
skor validasi ahli materi sebesar 85,3%, ahli media 86%, ahli desain
100%, serta hasil uji coba perorangan, kelompok kecil, dan
kelompok besar masing-masing sebesar 92,7%, 92,3%, dan 87,3%. Hasil uji-t menunjukkan bahwa nilai pretest tidak terdapat
perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kontrol,
menandakan kemampuan awal yang setara. Namun, terdapat
perbedaan yang signifikan pada nilai posttest, praktik, serta
gabungan posttest dan praktik (nilai signifikansi < 0,05), yang
menunjukkan efektivitas penggunaan media AR. Berdasarkan
hasil tersebut, disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis
AR layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar
siswa pada materi vlog. Disarankan agar pengembangan
multimedia ini diperluas pada materi lain guna memperluas
manfaatnya dalam proses pembelajaran.