SEMIOTIKA VISUAL KARAKTER MŁYNAR NEARL DALAM GAME TOWER DEFENSE ARKNIGHTS
VISUAL SEMIOTICS OF MŁYNAR NEARL CHARACTER IN TOWER DEFENSE GAME ARKNIGHTS
Penelitian ini mengkaji desain karakter dalam game Arknights dengan fokus pada karakter Młynar Nearl menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes dan teori antropomorfisme. Desain karakter Młynar Nearl, yang terinspirasi dari mitos Hussar Bersayap dari Polandia, dianalisis untuk memahami makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam visual dan narasi karakter. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan sumber data berupa aset visual karakter serta kajian literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik semiotika yang digunakan berhasil membangun karakter dengan dimensi simbolis yang kaya. Atribut seperti manica, gauntlet, dan pedang merepresentasikan keberanian dan warisan budaya yang kuat. Selain itu, penggunaan warna dan elemen visual mendukung penyampaian narasi heroisme dan kedalaman cerita. Penelitian ini juga mengungkap bahwa simbolisme budaya dan mitos yang diterapkan menciptakan daya tarik universal bagi pemain global, sekaligus memperkuat identitas karakter dalam konteks desain game. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan karakter game yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga menyampaikan nilai-nilai budaya dan simbolis yang kompleks, yang bermanfaat bagi industri desain visual dan ekonomi kreatif.
This study examines character design in the game Arknights, focusing on the character Młynar Nearl, using Roland Barthes' semiotic approach and the theory of anthropomorphism. The design of Młynar Nearl, inspired by the myth of the Winged Hussars from Poland, was analyzed to understand the denotative, connotative, and mythical meanings embedded in the character's visuals and narrative. This research employed a descriptive qualitative method, with data sources consisting of the character's visual assets and relevant literature studies. The findings reveal that the semiotic techniques utilized successfully build a character with a rich symbolic dimension. Attributes such as the manica, gauntlet, and sword represent bravery and a strong cultural heritage. Moreover, the use of color and visual elements supports the conveyance of heroism and narrative depth. The study also highlights that the cultural symbolism and myths applied create universal appeal for a global audience while strengthening the character's identity within the context of game design. This research contributes to the development of game characters that are not only visually appealing but also convey complex cultural and symbolic values, benefiting the visual design industry and the creative economy.